============================================================================= [ De Muziek Module programmeren 1 - Vs 0.2] ============================================================================ De muziek module ( vanaf nu afgekort met MMOD ) is een byzonder uitgebreid stukje hardware. Het programmeren is (als je de registers hebt) niet echt moeilijk, maar vergt nogal wat kennis van geluid. Ik ga ervan uit dat de meeste dingen wel bekend zijn. Als je iets nog nader uitgelegd wilt hebben, kun je dat altijd nog wel navragen. We hebben te maken in de MMOD met 9 muziek-kanalen. Deze 9 kunnen onafhankelijk van elkaar een toon voortbrengen. En moeten daarom ook ieder apart worden ingesteld op klankkleur,freq. en volume. Om een toon te krijgen moeten we voor elk kanaal 2 generatoren instellen, die beide uitgaan van 1 stam-oscillator per kanaal. De frequentie wordt bepaald door: 1. de stam-oscillator, het f-number en de block (octaaf). Samen voor A en B. 2. een vermenigvuldigings factor van 1., de MULTI. Deze apart voor A en B. Ook apart voor A en B; het volume, er wordt niet gewerkt met de versterking van een kanaal, maar met de verzwakking. 0 is dus een maximaal geluid. Omdat een toon niet oneindig is, moet je de aanzwel-en afvaltijd bepalen. Daarbij spelen de ATTACK,DECAY,SUSTAIN en RELEASE een grote rol. -De ATTACK bepaalt de aanzwelsnelheid. Hoe snel de toon zijn maximum bereikt. -De DECAY bepaalt de snelheid van het afvallen, van de toon nadat hij zijn max. heeft bereikt. -De SUSTAIN (indien ingeschakeld) geeft het geluidsniveau aan waarop de de toon blijft hangen, zolang het kanaal aanstaat. -De RELEASE geeft de afvaltijd van het uitgeschakelde kanaal. Dit gebeurt dus apart voor A en B. Bij deze kanalen kunnen nog allerlei extra's worden ingesteld zoals: -Vibratie; snelle amplitude veranderingen, freq. afhankelijk. -Amplitude-modulatie; voor langzame veranderingen, freq. onafhankelijk. -Keyscale rate; aanpassing ADSR bij hogere frequentie's. -Keyscale level; aanpassing volume bij hogere frequentie's. -EG-type; schakelt de SUSTAIN aan of uit. Kanaal A kan ook nog veranderd worden door de FEEDBACK, die aangeeft hoeveel de carrier lijkt op een zaagtand. ( 0=sinus 5=zaagtand 6,7=ruis ) En dan nog een heel belangrijke instelling, die van CONNECT. Deze geeft aan hoe het totale geluid onstaat uit de 2 carriers. -Is dit bit 1 dan telt de module de 2 carriers gewoon bij elkaar. Dit is amplitude-modulatie en geeft heel zuivere tonen. -Is dit bit echter 0 dan werkt de module met frequentie modulatie. Generator A is dan de modulator, en generator B de carrier. De golfsnelheid van B wordt nu ook geregeld door A. Is A op een hoog punt in zijn golf, dan zal de frequentie van B ook hoog zijn, is A laag dan zal de frequentie van B laag zijn. Met FM-mode (bit=0) krijg je heel aparte geluiden. Met AM-mode (bit=1) kun je de meeste instrumenten mee benaderen. Dan nu een klein vb. Maar eerst nog iets belangrijks. Om muziek te kunnen krijgen, zetten we de uitgang in de MMOD goed met: OUT #C0,24 : OUT #C1,8 OUT #C0,25 : OUT #C1,8 Nu zetten we deze waarden in de betreffende registers in de MMOD. Vb. We maken een toon die langzaam uitsterft nadat je de toets loslaat. En die tijdens het indrukken iets zachter wordt. Hij staat op z'n hardst en wordt d.m.v. AM-mode gemaakt. De noot is een C in octaaf 3. Voor de rest geen speciale effecten. Te realiseren op kanaal 0. Reg. 1A en Reg. 1B zijn %00010001 =33 Geen bepaalde effecten. MULTI=1 / KEYSCALE=0 / EG-TYPE=1 (sustain wordt gebruikt) / Vibrato=0 AMP. MOD.=0 Reg. 2A en Reg. 2B zijn 0 Maximaal volume, KSL=0 ( Geen verzwakking hogere tonen.) Reg. 3A en Reg. 3B zijn %11110001 =241 Snelle aanzweltijd, langzaam zachter. Reg. 4A en Reg. 4B zijn %01000001 =65 Toon iets zachter en lange uitsterftijd. Reg. 5 uit tabel #59 =89 De C. Reg. 6 uit tabel #0D =13 De C en octaaf 6 Reg. 7 %0001 =1 Geen terugslag (feedback=0 )en AM-mode De adressen van deze registers halen we uit de andere tabel. Maar ik hoor nog niks, zou je zo zeggen, ja dat klopt. Je moet eerst het kanaal nog aanzetten. Dit doe je door bit 5 van reg. 6 op 1 te zetten. En vergeet niet de oude waarde. In dit geval dus: OUT &HC0,&HB0 : OUT &HC1,&H2D En nadat je de toets los laat weer: OUT &HC0,&HB0 : OUT &HC1,&H0D Zo dit was, heel in het kort, wat over de muziek-mogelijkheden in de MMOD. Deel 2 zal gaan over de begeleidings instrumenten. (De drums) Deze tekst is gemaakt door Toine Litjens aan de hand van de artikelen van Peter van Overbeek over de Muziek Module. Voor vragen en de volgende delen kun je terecht bij: MSX-BBS ACE ADB '90 Iedere dag van 20:00-06:00 Op tel.nr.: 04781-1390 TL /TXT's